Dart Records
记录是一种匿名的、不可变的、聚合类型。与其他集合类型类似,记录允许你将多个对象捆绑成单个对象。不同之处在于,记录是固定大小的、异构的、且具有类型的。
记录是真实的值;你可以将它们存储在变量中、嵌套使用、作为函数参数传递或返回值,也可以将它们存储在列表、映射和集合等数据结构中。
记录语法
记录表达式是用逗号分隔的命名字段或位置字段列表,包裹在括号中:
var record = ('first', a: 2, b: true, 'last');
记录类型注解是用逗号分隔的类型列表,包裹在括号中。你可以使用记录类型注解来定义返回类型和参数类型。例如,以下的 (int, int)
是记录类型注解:
(int, int) swap((int, int) record) {
var (a, b) = record;
return (b, a);
}
记录表达式和类型注解中的字段类似于函数中的参数和实参。位置字段直接放在括号内:
// 在变量声明中使用记录类型注解:
(String, int) record;
// 使用记录表达式初始化:
record = ('A string', 123);
在记录类型注解中,命名字段放在大括号 {}
包裹的类型和名称对中,位于所有位置字段之后。在记录表达式中,字段名称放在字段值之前,后面跟冒号 :
:
// 在变量声明中使用记录类型注解:
({int a, bool b}) record;
// 使用记录表达式初始化:
record = (a: 123, b: true);
记录类型中的命名字段名称是记录类型定义(即其形状)的一部分。两个具有不同命名字段的记录具有不同的类型:
({int a, int b}) recordAB = (a: 1, b: 2);
({int x, int y}) recordXY = (x: 3, y: 4);
// 编译错误!这两个记录的类型不同。
// recordAB = recordXY;
在记录类型注解中,你也可以为位置字段命名,但这些名称仅用于文档说明,不影响记录的类型:
(int a, int b) recordAB = (1, 2);
(int x, int y) recordXY = (3, 4);
recordAB = recordXY; // 没问题。
这类似于函数声明或函数类型定义中的位置参数,参数名称不影响函数签名。
更多信息和示例,请参阅 记录类型 和 记录相等性。
记录字段
记录字段可以通过内置的 getter 访问。记录是不可变的,因此字段没有 setter。
命名字段通过同名的 getter 访问。位置字段通过 $<位置>
的 getter 访问,跳过命名字段:
var record = ('first', a: 2, b: true, 'last');
print(record.$1); // 打印 'first'
print(record.a); // 打印 2
print(record.b); // 打印 true
print(record.$2); // 打印 'last'
要进一步简化记录字段的访问,请查看 模式(Patterns) 页面。
记录类型
记录没有单独的类型声明。记录是基于其字段类型的结构化类型。记录的形状(字段集合、字段类型及其名称(如果有))唯一确定了记录的类型。
记录中的每个字段都有自己的类型,同一记录内的字段类型可以不同。类型系统在访问记录字段时会识别每个字段的类型:
(num, Object) pair = (42, 'a');
var first = pair.$1; // 静态类型为 `num`,运行时类型为 `int`。
var second = pair.$2; // 静态类型为 `Object`,运行时类型为 `String`。
考虑两个不相关的库创建了具有相同字段集的记录,类型系统会认为这些记录是同一类型,即使库之间没有耦合。
记录相等性
如果两个记录具有相同的形状(字段集合)且对应字段的值相同,则它们相等。命名字段的顺序不属于记录形状的一部分,因此不会影响相等性。
例如:
(int x, int y, int z) point = (1, 2, 3);
(int r, int g, int b) color = (1, 2, 3);
print(point == color); // 打印 'true'。
({int x, int y, int z}) point = (x: 1, y: 2, z: 3);
({int r, int g, int b}) color = (r: 1, g: 2, b: 3);
print(point == color); // 打印 'false'。Lint:不相关类型的相等比较。
记录会根据其字段结构自动定义 hashCode
和 ==
方法。
多返回值
记录允许函数返回多个值捆绑在一起。通过模式匹配将返回值解构为局部变量来获取记录值。
// 在记录中返回多个值:
(String name, int age) userInfo(Map<String, dynamic> json) {
return (json['name'] as String, json['age'] as int);
}
final json = <String, dynamic>{'name': 'Dash', 'age': 10, 'color': 'blue'};
// 使用位置字段的记录模式解构:
var (name, age) = userInfo(json);
/* 等价于:
var info = userInfo(json);
var name = info.$1;
var age = info.$2;
*/
你也可以使用命名字段的记录模式解构,使用冒号 :
语法,详情请参阅 模式类型 页面:
({String name, int age}) userInfo(Map<String, dynamic> json)
// ···
// 使用命名字段的记录模式解构:
final (:name, :age) = userInfo(json);
不使用记录也可以从函数返回多个值,但其他方法有缺点。例如,创建类会更冗长,使用 List
或 Map
等集合类型会失去类型安全性。
记录作为简单数据结构
记录仅用于存储数据。如果这正是你需要的,记录可以直接使用,无需声明任何新类。对于具有相同形状的简单数据元组列表,记录列表是最直接的表示方式。
例如,以下是“按钮定义”列表:
final buttons = [
(
label: "Button I",
icon: const Icon(Icons.upload_file),
onPressed: () => print("Action -> Button I"),
),
(
label: "Button II",
icon: const Icon(Icons.info),
onPressed: () => print("Action -> Button II"),
)
];
这段代码无需额外声明即可直接编写。
记录与类型别名
你可以选择使用类型别名(typedef)为记录类型命名,代替写出完整的记录类型。这种方法允许你指定某些字段可以为 null(?
),即使当前列表中的条目没有 null 值。
typedef ButtonItem = ({String label, Icon icon, void Function()? onPressed});
final List<ButtonItem> buttons = [
// ...
];
因为记录类型是结构化类型,命名如 ButtonItem
只是为结构类型 ({String label, Icon icon, void Function()? onPressed})
引入了一个别名。
让所有代码都使用类型别名引用记录类型,可以更方便地更改记录的实现,而无需更新每个引用。
代码可以像处理简单类实例一样处理按钮定义:
List<Container> widget = [
for (var button in buttons)
Container(
margin: const EdgeInsets.all(4.0),
child: OutlinedButton.icon(
onPressed: button.onPressed,
icon: button.icon,
label: Text(button.label),
),
),
];
你甚至可以稍后将记录类型更改为类类型以添加方法:
class ButtonItem {
final String label;
final Icon icon;
final void Function()? onPressed;
ButtonItem({required this.label, required this.icon, this.onPressed});
bool get hasOnpressed => onPressed != null;
}
或者改为扩展类型:
extension type ButtonItem._(({String label, Icon icon, void Function()? onPressed}) _) {
String get label => _.label;
Icon get icon => _.icon;
void Function()? get onPressed => _.onPressed;
ButtonItem({required String label, required Icon icon, void Function()? onPressed})
: this._((label: label, icon: icon, onPressed: onPressed));
bool get hasOnpressed => _.onPressed != null;
}
然后使用该类型的构造函数创建按钮定义列表:
final List<ButtonItem> buttons = [
ButtonItem(
label: "Button I",
icon: const Icon(Icons.upload_file),
onPressed: () => print("Action -> Button I"),
),
ButtonItem(
label: "Button II",
icon: const Icon(Icons.info),
onPressed: () => print("Action -> Button II"),
)
];
同样,无需更改使用该列表的代码。
更改任何类型时,使用该类型的代码需要小心,不要做出过多假设。类型别名不提供任何保护或保证,用于引用的值是记录。扩展类型提供的保护也很少。只有类可以提供完整的抽象和封装。